JavaTM Platform
Standard Ed. 6

クラス
java.awt.Graphics2D の使用

Graphics2D を使用しているパッケージ
java.awt ユーザーインタフェースの作成およびグラフィックスとイメージのペイント用のすべてのクラスを含みます。 
java.awt.font フォント関連のクラスおよびインタフェースを提供します。 
java.awt.image イメージを作成および修正するためのクラスを提供します。 
 

java.awt での Graphics2D の使用
 

Graphics2D を返す java.awt のメソッド
 Graphics2D SplashScreen.createGraphics()
          スプラッシュ画面に重ねて描画できる、スプラッシュ画面のオーバーレイイメージのグラフィックスコンテキストを Graphics2D オブジェクトとして生成します。
abstract  Graphics2D GraphicsEnvironment.createGraphics(BufferedImage img)
          指定された BufferedImage に描画するための Graphics2D オブジェクトを返します。
 

java.awt.font での Graphics2D の使用
 

Graphics2D 型のパラメータを持つ java.awt.font のメソッド
 void TextLayout.draw(Graphics2D g2, float x, float y)
          指定された Graphics2D コンテキストの指定された位置にこの TextLayout を描画します。
 void ShapeGraphicAttribute.draw(Graphics2D graphics, float x, float y)
          GraphicAttribute を、指定された位置に描画します。
 void ImageGraphicAttribute.draw(Graphics2D graphics, float x, float y)
          GraphicAttribute を、指定された位置に描画します。
abstract  void GraphicAttribute.draw(Graphics2D graphics, float x, float y)
          GraphicAttribute を、指定された位置に描画します。
 

java.awt.image での Graphics2D の使用
 

Graphics2D を返す java.awt.image のメソッド
abstract  Graphics2D VolatileImage.createGraphics()
          この VolatileImage に描画するために使用できる Graphics2D を生成します。
 Graphics2D BufferedImage.createGraphics()
          この BufferedImage に描画するために使用できる Graphics2D を作成します。
 


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バグの報告と機能のリクエスト
さらに詳しい API リファレンスおよび開発者ドキュメントについては、Java SE 開発者用ドキュメントを参照してください。開発者向けの詳細な解説、概念の概要、用語の定義、バグの回避策、およびコード実例が含まれています。

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